Partie są tu:
https://www.goldchess.com/pl/other/winnerslist.html#g0_wins
Sinquefield Cup Tournament
Analizy wybranych partii.
Runda I
Caruana-Foreest 1-0
W pierwszej rundzie remisy i tylko jedna przegrana, Foreesta z Caruaną, w 55 ruchu. Grając naszym sposobem wygraliśmy o ruch wcześniej. Ta nasza partia będzie w naszym konkursie Grandmaster Corner, wygraj w 54 ruchu. Tu pokażemy ją po konkursie.
Runda 2
Sinquefield Cup Tournament
Aronian-Keymer 1-0
Wysoko notowany Keymer (8) przegrał z Aronianem (19). No cóż, Aroniana nie można lekceważyć. On też umie grać w szachy. Patrzymy. Pozycja końcowa. Białe mają 2 pionki więcej, brak możliwości kolejnego szacha, trzeba bronić pola d7 przed matem, ale nie ma obrony. Po 91…Qc6 nastąpi 92.Qf7+ Kd8, 93.Qd7+ Q:d7, 94. ed7 K:d7, 95.f5 i czarne nie są w stanie zapobiec promocji hetmana. Zatem poszukajmy jakiegoś wcześniej, gdzie Keymer się pogubił.
Już widzimy. Problem jest w nieprzemyślanym ruchu wieżą, 58…Wd4, po którym która została ona bez obrony i białe wyszły z tej sytuacji z pionkiem więcej. Chwila nieuwagi i to był koniec. Jej wzięcie, po poświęceniu przez białe swojej wieży, dało białym wygraną pozycję. Keymer jeszcze długo walczył, ale niestety, pion więcej wygrał. Remis Keymer miał w kieszeni, wystarczyło zamiast ruchu wieżą, powtórzyć szach hetmanem. To stara mądrość szachowa. Jak masz remis, nie graj na wygraną, bo przegrasz. Keymer o tym zapomniał. Poza tym, w tej rundzie So zrewanżował się Foreestowi za swoją porażkę w Saint Louis Rapid.
Runda 3
Caruana-So 0-1
Najważniejsza partia 3 rundy. Caruana przegrał z So, dzięki czemu So jest liderem. Mamy remis i wygraną. Są to niezwykłe partie, dlatego nie pokażemy ich, obie będą w naszym turnieju Top. Żeby ją wygrać i zremisować, trzeba trochę grać w szachy, a my chcemy was tego nauczyć.
Runda 4
Remisy, tylko Praggna wygrał z Foreestem, czego nie kwestionujemy. Na szczycie So zremisował z Aronianem, a Caruana z Sevianem. Obaj grali czarnymi. Nie kwestionujemy tych remisów, ale dla zasady sprawdzimy, czy któryś z nich mógł wygrać. So lub Caruana.
Sevian-Caruana, remis w 61 ruchu.
Remis był już w 46 ruchu, tylko Sevian grał, bo myślał że z wieżą przeciwko gońcowi, wygra. Okazuje się jednak że goniec broniący pionków i broniony przez pionki, jest nie do pokonania.
Tak że jeśli ktoś mógł wygrać tę partię, to tylko Caruana. Jednak bicie 39…f:g4 było błędem. Zagraliśmy inaczej i mamy wygraną w 58 ruchu. Pokazujemy.
Aronian-So
Tu So, będący w trudnej pozycji „złapał” Aroniana na remis. My mamy 2 remisy w różnych wariantach. I w obu, jeśli CEEC zrobi niedokładność, mamy wygrane. Czyli remis, ze wskazaniem na Aroniana, który mógł wygrać, jeśli So popełniłby niedokładność. Pokazujemy jeden z remisów. W przeprowadzeniu pięknej kombinacji zakończonej matem przeszkodził nam goniec c6.
Runda 5
Wygrana Keymera z Giri, oraz Caruany z Aronianem, który spadł przez to na 6 miejsce. To pierwsza przegrana Aroniana. Sprawdzamy. Pozycja końcowa dramat. Czarne ze stratą figury a ponadto ich 2 lekkie figury pod biciem. Koncertowo rozegrana przez Caruanę partia.
Ale najważniejsza partia tej rundy to remis So z Praggna. Czy lider mógł ją wygrać i odskoczyć od przeciwników o cały punkt? Oto pytanie. I jest odpowiedź. Wbrew pozorom 19… Ge4 czarnych był słabym ruchem. So odpowiedział jeszcze słabszym ruchem, pozwalając na zdublowanie własnych pionków. My wykorzystujemy słaby ruch Praggna i robimy inny ruch. Następuje żelazna logika szachów, kilka świetnych posunięć białych owocujących zdobyciem figury. I dalej, kiedy białe decydują się oddać figurę, jest to również koncert gry. I po tej kombinacji można powiedzieć: pozamiatane. Dzięki stylowi i technikom Goldchess mamy oczywiście szybszą wygraną, ale pokazujemy tą, z uwagi na jej urzekające piękno. Tak So mógł zagrać.
Runda 6
Z prowadzących graczy nikt nie przegrał. Bierzemy po lupę remis Lagrave z So, który mimo remisu utrzymał pozycję lidera. Mamy wygraną. Pokazujemy technikę jaką So mógł tę partię wygrać. Podstawą naszej kombinacji jest wzięcie białego pionka (50…e:f5).
Aż dziw bierze że So, 2773 ranking, zagrał na poziomie 1000 Elo, a może nawet amatorskim, sam dublując swoje pionki na linii „c”, a następnie dopuszczając do ruchu 62.f6. Wygląda na to, że So ma jakiś brak edukacyjny, bo w partii poprzedniej rundy również dopuścił do zdublowania swoich pionków, czym w obu partiach pozbawił się szans na wygrane. Pomijając ranking So, sam instynkt szachowy powinien podpowiedzieć mu, że nie wolno dopuścić do f6, bo białe uzyskują wtedy wolnego pionka. Nasza wygrana jest prawdziwą szachową ucztą. Zobaczcie.
Runda 7
Tylko jedna partia rezultatywna, Keymer przegrał białymi z Sindarovem. Reszta remisy.
Wesely So utrzymał pozycję lidera remisując z Giri. Kolejna stracona szansa na wygraną?
Sprawdzamy obie partie. So. Podstawowy błąd, można powiedzieć – szkolny, popełnił So wymieniając w 27 ruchu wieże. Pozostanie z różnokolorowymi gońcami nie wróży nic innego, tylko remis. Brak woli walki u So? Trudno powiedzieć. Zatem tak, trzecia stracona szansa na wygraną. Według nas, 100 procentowa. Mamy remis i 2 wygrane, kiedy w pozycji CEEC robi dwa inne ruchy.
Keymer. Przegrać białymi? Kłania się stara szachowa zasada, wygrywać białymi, remisować czarnymi. Również od lat powtarzamy w Goldchess: żeby wygrać, trzeba grać. Keymer nie grał.
I kompletnie nie rozumiemy dlaczego zagrał on 49.Ke2, oddając pionka e4. Przegrywa również 49.Gg6, wygrywa natomiast bardzo oczywiste 49.Gf3. 49.Ke2 (?). Gdyby była na turniejach funkcja i osoba ustawiacza mistrzom figur na szachownicy, to przypuszczam że ów ustawiacz nie zagrałby 50.Ke2.
Runda 8
Niebezpieczna sytuacja. Kolejny, szósty remis So, aż się prosi o przegraną. Ponadto Praggna zrównał się z nim punktami po wygranej z Lagrave i pozycja lidera jest niepewna. Dziewiąta runda rozstrzygnie wszystko. W tej rundzie jeszcze Caruana przegrał z Keymerem i zajmuje 6 miejsce, Keymer z dwoma porażkami awansował na trzecie.
Lagrave-Praggna 0-1. Zdobycie pionka za cenę partii. Ciekawa alternatywa. Białe atakują, ale tak naprawdę nie atakują. Dopiero my pokazujemy jak powinien wyglądać atak w tej partii. I mimo że jest to atak „talowski”, z ryzykiem ale i nadzieją że czarne wezmą pionka a2, warto go pokazać. I Keymer mógł go zagrać, bo znając Praggnę i jego zamiłowanie do brania pionków, mógł założyć że Praggna tego pionka weźmie. To mat w 35 ruchach. Ale mamy również stabilniejszą wygraną, z którym to wariantem Praggna na pewno nie poradziłby sobie. Obie partie pokażemy tu w późniejszym terminie, najpierw damy naszym graczom szanse znalezienia tych rozwiązań w turnieju Top, bądź Immortal.
Sevian-So draw. Status lidera wisi na włosku. Pokazujemy 2 warianty jak mógł wygrać Sevian.
W naszych analitycznych ocenach pozycji rzadko się mylimy, a może i wcale.
Runda 9|
Runda remisowa. So nie oddał prowadzenia i jest zwycięzcą. Wynik 5,5 punktu z 10, 2 wygrane 7 remisów, nie jest rewelacją. Poza tym, popisał się również dużą ilością błędów, „nie docisnął” w wielu partiach. Zostawił wprawdzie w pokonanym polu wielu świetnych a nawet lepszych od niego szachistów, ale jakość jego gry pozostawia wiele do życzenia. Dla zasady sprawdzimy jego ostatni remis. I bez zmian, można było wygrać. Mamy kilka wygranych, z których najlepszą pokazujemy.
Podsumowanie.
Stosujemy proste i skuteczne plany gry. Wielcy ich nie widzą. Naucz się tak grać. Turnieje: https://goldchess.com. Kursy szachowe: https://learnchess.pl
